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https://w.atwiki.jp/swgstring/pages/56.html
TC P37とH38アップデート - Exitarium 2007-11-29 21 04 38
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/17.html
Window_Baseクラスにいろいろな機能を追加します。 スクリプト本体 基本情報前提スクリプト 挿入位置 説明概要 ◆テキストキャッシュ ◆強制改行 ◆なめらかウィンドウ ◆カーソル矩形の修正 ◆スクロールバー 備考再定義されるメソッド 設定項目 基本情報 前提スクリプト LNS000 追加機能 挿入位置 LNS010 サブシーンよりも下 LNS012 ファイル操作拡張よりも下 説明 概要 Window_Base に以下の機能を追加します。これらは全て標準の機能の置き換えとなるため、利用時には特に意識する必要がありません(導入するだけで機能します)。 多くの機能はエイリアスで実現されますが、元の機能を大幅に変更するものもありますので、他のスクリプト素材で再定義を行っている場合には不具合の原因にもなりますのでよくご確認ください。 ◆テキストキャッシュ ウィンドウ内容を表示する際、頻出する文字列(アイテム名や数字など)をキャッシュを用いて描画することで、動作を高速化します。 処理内容が複雑になるため、初回の描画は通常よりも遅くなります。 ◆強制改行 特殊な文字列の描画(draw_text_ex)の際、描画する x座標 が指定された幅を超えた場合に、強制的に改行処理を挟みます。 指定幅を特に指定しなかった場合、コンテンツの幅になります。 ◆なめらかウィンドウ いくつかのプロパティにターゲット値が設定できるようになります。ターゲット値が実際のプロパティと異なる場合、ターゲット値との差が徐々に少なくなるようにウィンドウを移動します。 ターゲット値が設定出来るのは x, y, ox, oy, width, height, opacity, contents_opacity, back_opacity です。 ターゲット値の名前はこれらの名前の先頭に t を付加したものです。たとえば window.x のターゲット値は window.tx で参照、window.tx = 100 で変更できます。 ターゲットの元プロパティを変更した場合、ターゲット値はそれに合わせて変更されます。 Window_Base のクラス変数 @@smooth_move を変更することで、なめらかモードの有効/無効を切り替えられます。LNS022a 拡張オプションを導入するとゲーム中に変更できるようになります。 ターゲットへの追従速度は 定数 Move_Speed によって定義されます。1のとき最速、数値が大きくなるほどゆっくりとした追従となります。 ◆カーソル矩形の修正 RGSS3 では、カーソル矩形もウィンドウの転送元座標の影響を受けるようになりましたが、カーソル座標が転送元座標よりも小さいとき、何故か本来表示されるべき座標が絶対値化される仕様(バグ?)になっています。 例:カーソルY座標 32, oy 64 のとき、カーソルは相対値 -32 の位置にあるべきだが、RGSS3 では 32 になる。 なめらかウィンドウ適用時、カーソルが一時的にウィンドウの表示領域をはみ出る場合があり、この仕様の存在によってカーソル移動が不自然になります。 このスクリプトでは応急措置的に、カーソルが表示されるべき相対位置がマイナスの値になったとき、そのぶんカーソルの幅や高さを減らすことで対応しています。 ◆スクロールバー Window_Selectable などのウィンドウ内容をスクロール可能なウィンドウで、コンテンツの幅や高さがそのウィンドウよりも大きい場合、右辺と下辺に必要に応じてスクロールバーを表示します。 スクロールバーは、ウィンドウ内容をスクロールした時、アクティブ化した時、開いた時、可視化した時のいずれかのタイミングで表示されます。 スクロールバーは表示されてから一定時間経つと非表示になります。 現在の仕様ではスクロールバーを直接操作してスクロールさせることはできません。 備考 再定義されるメソッド Window_Base#process_character case 分岐内に強制改行の処理を挟むために、まるごと再定義されています。 Window_Base#draw_face 描画後にフェイスグラフィックの転送元ビットマップを解放しないように変更します。(なぜ解放してたんだ?) Window_Base#draw_item_name Window_Base#draw_actor_level Window_Base#draw_current_and_max_values Window_Base#draw_actor_tp Window_Base#draw_actor_param Window_Base#draw_currency_value Window_EqueipStatus#draw_current_param Window_EqueipStatus#draw_right_arrow Window_EqueipStatus#draw_new_param Window_ShopNumber#draw_number Bitmap#draw_number(LNS000 追加機能)によるキャッシュを利用した描画メソッドに変更します。 Window_Selectable#ensure_curor_visible Window_Selectable#top_row= もともと self.oy を参照/変更していたものを、self.toy を参照/変更するよう変更します。 Window_NameInput#update_cursor Window_ShopNumber#update_cursor カーソル矩形の設定方法を変更します(実際に表示されるカーソルは変わりません)。 Window_ItemList#draw_item_number アイテムのメモに「個数非表示」と書かれていないときだけ個数を描画するように変更します。 上記のメソッドを拡張するスクリプトはこれよりも後ろに入れてください。 設定項目 Bar_Color1 初期値 RGB(224, 224, 255, 128) スクロールバー枠の色です。 Bar_Color2 初期値 RGB(160, 0, 0, 224) スクロールバー中身の色です。 DefaultItemWidth 初期値 224 アイコン付きアイテム名の標準描画幅です。ウィンドウサイズを変更する場合、例えば幅640にするなら288にするとちょうどよくなります。 Move_Speed 初期値 6 [なめらかウィンドウ]有効時の、ウィンドウ位置の追従速度です。小さいほど速くなります。 こんにちは。この度こちらの大変魅力的な素材を目にしましたので早速導入させていただきました。 -- 2018-09-11 04 28 38 不具合報告となるのですが、導入いたしますとゲーム中アクターのステータスが表示された際に最大HPと最大MPが真ん中寄り(現在値寄り)の表示となってしまいます。単体導入でも発生しておりますので、競合ではないと考えられます。改善が可能であればお手数をおかけしますがよろしくお願いいたします。 -- 2018-09-11 04 33 17 (管理人)返信が大幅に遅れて大変申し訳ありません。ステータス数値が中央寄りで描画される変化は仕様となります(自分で使うときに変更していたのを忘れていました)。修正したい場合、当スクリプトの1029行目("draw_current_and_max_values"メソッド内)にあります「max = "%-#{digits}d" % max」という記述を「max = "%#{digits}d" % max」に変更していただけると、プリセットと同じ右よりで描画されます。 -- 2018-11-23 15 23 34 コメント すべてのコメントを見る
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パッチワーク (英題 Patchwork) ゲーム概要 端切れがたくさんあります。上手く組み合わせて一枚の布にしましょう。 大きな布はお値段が高めだし、取り付けにも時間がかかります。一応締切があるので手早く作りましょう。 できるだけきれいに四角いものを作ると高評価となります。当然、隙間だらけの布はその逆です。 ルール(概略) コンポーネントの特徴 中央に置くメインボード1枚に、プレイヤーボードが2枚、マーカーが2個(2人用)。 端切れピースは、一部の小さなピースを除くと形の違うものばかり。両面印刷、全○種類。青いボタンの描かれたものは、定時収入の際にその分加算される。 人の形をしたコマがあり、ゲーム進行の軸となる。 ボタンチップはお金代わり。この他に、特殊タイルが少々。 セットアップ 中央にメインボードを置き、スタート位置にプレイヤーマーカーを置く メインボード上の茶色い四角マスに1マスパッチタイルを置く メインボードの回りに端切れピースをぐるりと並べる。 2マス構成の端切れピースの手前に隙間をあけ、そこに人形コマを置く 各プレイヤーはプレイヤーボードと5ボタンを受け取る プレイ上のポイント 輪の隙間に置かれた人形コマは、時計回りに進行する。 スタートプレイヤーから順に、人形コマの前3個分までの端切れを選択できる。端切れを獲得するには、タイルのメモに書かれている分のボタンを支払うこと。 獲得した端切れは、プレイヤーボードに自由に置く。 また同時に、メモに書かれた砂時計分、メインボードのマーカーも進める。 端切れを買わない場合は、時間だけ進める事もできる。 プレイヤー手番終了後は、メインボードの末尾プレイヤー(同じマスにマーカーがある場合は、後に入った方)から手番を行う。 進んだマーカーがボタンアイコンを通過した時、自分のプレイヤーボードに置かれた端切れ上のボタンの数だけ、ボタンをもらえる。 進んだマーカーがボード上の1マスパッチタイルを通過した時、そのパッチをもらえる(最初に通過した人だけ)。パッチは即時でプレイヤーボードに配置可能。 プレイヤーボード上で、7×7の大きな正方形を最初に作成したプレイヤーは、ご褒美タイルを獲得。 終了条件・得点計算 全員が時間を使い切ったら終了。メインボードの最終マス一歩手前にも収入がある。 ゲーム終了時の各プレイヤーの所有ボタン数が基本点。ここから多少の±がある。プレイヤーボードの空きマス1つにつき-2点。 ご褒美タイルは1つ7点相当。 コメント +プレイ感と感想について ゲーム性 リソースの絞られ具合が絶妙。ままならない大型パッチを上手く配置しないと隙間減点が痛いし、それを買うとぽんぽん時間が進んでしまう事。手持ちのボタンは最初は少ないけれど、ボタン収入が増える高いパッチも重要な事。タイル配置だけでなくボタンまで直接的な勝利点要素にした事。かわいい見た目に騙されるなかれ、予想外にシビアです。 テーマ 2人プレイで場や敵の手を睨みながら色々悩むゲームとしては「テーマがバトルではない」点がやや珍しいか。それとも、平和的なテーマの割には各要素の絡みが濃厚というべきか。 プレイ難度 勝てるかどうかはさておき、動かすだけなら子供向けゲームさながらに簡単。お金を払い、タイルを買って置く、マーカーを進める、そのくらい。要求される計算力も、2桁の足し算習い始め程度でOK。 欠点 完全2人用。ルールもバランスも根っから2人を想定している。 意外と場所を取る。ボードではなくタイルが場所をとるので、テーブルからちょっとはみ出す事もできない。 お勧めタイプ テーマのかわいさ、複雑だが触れる分には簡単なルールと、良い意味での「万人向け」。 ただし、お手軽ではない。「2人でガッツリ遊びたい」という多少限定的なシチュエーションにおいて存在感を発揮するタイプと思われる。 取り扱うリソースの種類は限られているが、要求されるマネジメント能力もその分お高め。食べ味ミドル~ヘビー級ゲームの、プレイング入門に。
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DRAW_LINE ラインで結ぶ DRAW_SECTION 配列内のEmptyValue以外の数値をラインで結ぶ表示を制御する為にSetIndexEmptyValue()関数を使用する。 DRAW_HISTGRAM 棒グラフのように表示 DRAW_ARROW シンボルをプロット DRAW_ZIGZAG 2つの配列を参照し有効な値を結ぶ使用する配列は両方ともDRAW_ZIGZAGを指定同じ時間に対して2つとも有効な値を保持していたら当然垂直な線がひかれる今のところは何に使用するか思いつかない… DRAW_NONE 表示はしない
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Watch Dogs 項目数:39 総ポイント:1000 難易度: 「ループ脱出」以外はXboxOne版と同じ内容。 One版とは別実績。 Xbox One版の実績解除wikiに詳しく載っているので、そちらを参照。 また、適宜、PS3・4のトロフィーwikiや参考サイトを参照。 参考サイト オフライン ハローワールド モーリスを倒す 5 道の終わり 40件の「フィクサー契約」をクリアする 30 下の下 全ての「ギャング・ハイドアウト」をクリアする 50 人呼んでビジランテ 全ての「調査」をクリアする 30 覗き穴 全ての「プライバシー侵害」をクリアする 30 ロードレイジ 全ての「車列襲撃」をクリアする 30 エンフォーサー 犯罪探知システムで20人の常習犯を倒す 15 激突 車両テイクダウンを10回行う 10 通信トラブル 殺害せずに市民の通報を10回阻止する 10 ブックマーク 敵100人にタグ付けする 30 パワーサイクル 5種類のシティゲームに参加する 10 魔法の煙 1回のフォーカスで敵を4人倒す 10 ループ脱出 警察の追跡を15回振り切る 10 フリーラジカル 警察の追跡(レベル5)を振り切る 30 白ウサギのオブジェクト 警察スキャンを15回かわす 30 スキャン防止 警察スキャン(レベル5)をかわす 30 ハードウェアのトラブル 15台の異なる車両のタイヤを撃つ 30 ブラック・ハットトリック 粘着爆弾1つで敵3人を倒す 30 特権はく奪 「人身売買」調査で最後のミッションをクリアする 15 サタデー・ナイト・スペシャル 「武器取引」調査で最後のミッションをクリアする 15 健全性チェック 8個の使い捨て携帯を全て集める 15 読み取り専用 「QRコード」調査で最後のミッションをクリアする 15 不気味な闇 「行方不明者」調査で最後のミッションをクリアする 15 ジオロケーション 全てのシティホットスポットにチェックインする 30 ディスク容量不足 アプリ「ソングスニーク」で全ての曲を解除する 30 社会の潤滑剤 ドリンクゲームで3人全員を相手にレベル10をクリアする 15 システム管理者 全ての「ctOS侵入」をクリアする 30 フリーウェア スキル・ツリーのスキルを全て解除する 100 クリアシグナル ctOSタワーを全て解除する 30 秘密の実績 家庭的な男 Act 1をクリアする 10 レイモンド・ケニーとは何者か? Act 2をクリアする 10 1つ終わって、あともう1つ Act 3をクリアする 15 復讐 Act 4をクリアする 15 ログオフ Act 5をクリアする 100 オンライン ハッキング オンラインハッキングで敵フィクサー10人のハッキングに成功する 30 おんぶ オンライン尾行で敵フィクサー10人の監視に成功する 30 スーパーハイウェイ パブリックオンラインレースを10回完走する 15 ステルスクッキー 気づかれずに、オンライン尾行をクリアする 30 秘密の実績 追跡 5回尾行される 15
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Brawlout 項目数:36(32+4) 総ポイント:1200(1000+200) 難易度:★☆☆☆☆(~200) ★★☆☆☆(~670 オン談合可能な場合-0.5) ★★★★★(1000or1200) ※実績のみ未翻訳 デイリーミッションの更新はAM9 00 オフ実績で2アカウント、オン実績で最低2名必要 レベル15実績にかなりの時間が掛かる 効率的にやっても1キャラでもかなりの時間を要求される Computer Challenger Win 10 games against AI 15 I Was Going Easy on You Complete Easy Arcade Tower without losing a stock 25 I Totally Let You Win That Complete Hard Arcade Tower without losing a stock 45 That Was a Fluke Complete Medium Arcade Tower without losing a stock 35 Tongue Tied Tongue Lash another Paco in the air 10 times in a row 25 Fun With Friends Play 15 Couch Matches with friends 15 WiFi Warrior Win 100 1v1 online matches 25 Fight Fire with Fire Use Chief Feathers Firebird to collide with an opponent s Firebird 25 Two for One KO two enemies at the same time. 25 Oh Baby, A Triple KO three enemies at the same time 40 Computer Conqueror Win 25 Games against AI 25 Is This Tournament? Play 100 Couch Matches with friends 45 Netplay Legend Win 200 1v1 online matches 45 Serious Business Play 50 Couch Matches with friends 25 Happy Feet Earn a KO with the final hit of Sephi ra forward air 25 Speed Skater Link 8 Cold Shoulder trails as Olaf Tyson, without hitting the ground 15 A Cut Above Get a KO with the Drifter s Falling Slice 25 Spreading Your Wings Earn Level 15 Mastery with 2 Brawlers 35 Counterpick Master Earn Level 15 Mastery with 4 Brawlers 45 Random Select Main Earn Level 15 Mastery with 8 Brawlers 80 I ll Take That! Steal an already grabbed opponent from another Paco 15 On the Grind Play 75 Ranked Matches 35 Deadly Reflection Reflect the same projectile twice as the Drifter 25 Free! Win an online 1v1 game with less than 10% damage taken. 15 Bodied! Win 10 online 1v1 games with less than 10% damage taken. 25 Untouchable! Win 25 online 1v1 games with less than 10% damage taken. 35 Godlike! Win 50 online 1v1 games with less than 10% damage taken. 35 Model Student Complete each task in the advanced tutorial 25 Brawlout Beginner Complete each task in the basic tutorial 15 Break These Chains Break King Apu s chain grab using a Rage Burst 25 Character Collector Unlock all character variants 45 Fashionista Unlock all character colours 65 Title update Brawlout 2.0 Heavyweight Beat Mighty Paco Boss in Trials 40 Glacier Down Beat Olaf Boss in Trials 40 Shock Specialist Beat Volt Boss in Trials 40 Power Within Complete the Trials 80 +日本語訳のみ コンピューターに挑む者 AI相手に10試合勝利する 15 手加減したんだぜ 一度も落とされることなくイージーアーケードタワーをクリアする 25 勝たせてやったのさ 一度も落とされることなくハードアーケードタワーをクリアする 45 運がよかったな 一度も落とされることなくノーマルアーケードタワーをクリアする 35 舌が出っぱなし 空中で相手のパコに連続10回タンラッシュをする 25 友達と楽しくね 友達とカジュアルマッチを15試合する 15 WiFiの戦士 1対1のオンラインマッチで100試合勝利する 25 火には火を チーフフェザーを使用し、ファイアバードで相手のファイアバードに当てる 25 一石二鳥 2体の敵を同時にKOする 25 3体まとめて! 3体の敵を同時にKOする 40 軽やかに蹴り上げる セフィーラのジャンプ前攻撃の最終段でKOする 25 スピードスケーター オラフとタイソンを使用し、着地せずに8回コールドショルダーを繋げる 15 振り下ろす刃 ドリフターのフォーリングスライスでKOする 25 翼を広げて 2体のブロウラーのマスタリーレベルを15まで上げる 35 俺のもの! 相手のパコが掴んだ相手を盗っていく 15 試合は真剣に ランクマッチを75試合する 35 危険なラリー ドリフターを使用し、飛び道具を2回跳ね返す 25 ちょろいぜ! 1対1のオンラインマッチでダメージを9%に抑え1試合勝利する 15 チュートリアルアドバンス編を修了 チュートリアルアドバンス編にある各タスクをクリアする 25 チュートリアルベーシック編を修了 チュートリアルベーシック編にある各タスクをクリアする 15 鎖を解き放て レイジバーストを使ってキングアプのチェイングラブから逃げる 25 カラーは大事 全てのキャラのカラーをアンロックする 65 秘密の実績 コンピューターを制する者 AI相手に25試合勝利する 25 これはトーナメント? 友達とカジュアルマッチを100試合する 45 オンラインの名プレイヤー 1対1のオンラインマッチで200試合勝利する 45 遊びじゃないんだよ 友達とカジュアルマッチを50試合する 25 特技はキャラかぶせ 4体のブロウラーのマスタリーレベルを15まで上げる 45 ランダムで遊んでます 8体のブロウラーのマスタリーレベルを15まで上げる 80 ボコボコだ! 1対1のオンラインマッチでダメージを9%に抑え10試合勝利する 25 圧倒的! 1対1のオンラインマッチでダメージを9%に抑え25試合勝利する 35 神がかった強さ! 1対1のオンラインマッチでダメージを9%に抑え50試合勝利する 35 キャラクターコレクター 全てのキャラの別バージョンをアンロックする 45 Title update Brawlout 2.0 ヘビーウェイト トライアルでマイティパコをやっつける 40 グレイシャーダウン トライアルでオラフボスをやっつける 40 ショックスペシャリスト トライアルでボルトボスをやっつける 40 内なるパワー トライアルを完了 80 ■全般 各実績の進行状況が実績進行状況でみれるが 一部下位実績が取れてないと進行開始されないものがある 確実な進行状況を知りたければ「ミッション」「アワード」で確認可能 コンピューターに挑む者 コンピューターを制する者 [カジュアルマッチ]-[チーム]で行い CPUを3体追加して2対を味方にして放置でも簡単に稼げる 友達と楽しくね 遊びじゃないんだよ これはトーナメント? ローカル対戦であるため当然メインアカウントとは別に コントローラーとアカウントが必要 一石二鳥 3体まとめて! 同時に倒さなければならないためAI相手だと難しいため 4アカウント、4コントローラーで解除を推奨 一応オンラインでも解除可能らしいが オンで4人集められるかが問題なためオフの方が現実的 スピードスケーター [オラフとタイソン]を使用して 攻撃、攻撃、攻撃、スペシャル の順番で押すとショルダータックルが出る これを通算8回当てるだけでよい。 攻撃3回に関しては当てる必要が無く、 ショルダータックルだけうまく当てられれば1試合で解除可能 舌が出っぱなし [パコ]を使用して上+スペシャルで出せる舌を出す技を 足場ぎりぎりに立ってる[パコ]相手に空中で連続して当てれば楽に解除可能 俺のもの! [パコ]を使用して前+スペシャルで相手を掴む事ができる 3アカウントを使用してメイン以外で掴ませ、 その掴み状態の相手にスペシャルで掴まれてる相手を掴めば解除 ゲージがある状態でないと掴みを継続できないため 掴むキャラにはゲージをある程度貯めさせなくてはならない 危険なラリー 条件では分かりにくいがドリフターを使い 下+スペシャルで出せるシールドを使い、飛び道具を往復させると解除 2コンを使いドリフター同士で開始し、 ニュートラル+スペシャルを出したら互いにシールドを使用して 往復させれると簡単 カラーは大事 デイリーミッションのクリア報酬でよく設定される [フィエスタピニャータ]を開けて獲得できる 全46個であるためお金で集める場合に必要となる金額を考えると デイリーを毎日こつこつやった方が解除は楽 お金で集める場合、1個3,500で46個で161,000 振り下ろす刃 上+スペシャルを出した後に下+スペシャルで出せる 火には火を [チーフフェザー]で上+スペシャルで出せる技を 同技を使っている相手に当てればよい ちょろいぜ! ボコボコだ! 圧倒的! 神がかった強さ! オンラインの名プレイヤー 1対1でもオンラインロビーのフレンドリー個人戦は対象外 オンラインのランクマッチでしか加算されない キャラクターコレクター 初期キャラの6名のマスタリーレベルを全員5にすると解除
https://w.atwiki.jp/lightning_launcher/pages/48.html
LLXのMy Drawerにおけるフォルダのアイテムのメニュー カスタマイズ 詳細です。(9.2.2) メニュー・項目の表記は日本語言語パックに基づきます。(バージョン18) テキスト[メイン] ラベルの表示 ラベルを変更 フォントサイズ フォントのスタイル オリジナルフォントを使用する 最大行数 [色] 通常時の色 選択時の色 カーソルを当てた時の色 [影] 影を表示 半径 ずれ(X軸) ずれ(Y軸) 色 アイコン[メイン] アイコンを表示 オリジナルアイコンを選択 フォルダのアイコンのスタイル アイコンを滑らかにする スケール [レイヤー] 背景画像 オーバーレイ マスク 内側のサイズ [反射効果] 反射効果を有効にする アイコンと重ねる サイズ スケール 配置アイコンとラベルの間隔 ラベルの位置 ボックス横位置 縦位置 [Nine Patchを利用する] 通常時のNine Patch 選択時のNine Patch カーソルを当てた時のNine Patch その他ピン留めモード 選択可能にする 透明効果 移動時に滑らかにする フォルダ内のフォルダについては設定項目/LLX/アイテムのメニュー/フォルダ:カスタマイズ-詳細を参照してください。 テキスト [メイン] ラベルの表示 ラベルを変更 フォントサイズ 4 ~ 100 で設定可能 フォントのスタイル 標準 太字 斜体 太字 斜体 オリジナルフォントを使用する フォントファイル(TTF)を選択 システムフォントを使用する 最大行数 1 ~ 5 で設定可能 default 1 [色] 通常時の色 選択時の色 カーソルを当てた時の色 [影] 影を表示 半径 0.0 ~ 10.0 で設定可能 ずれ(X軸) 0.0 ~ 10.0 で設定可能 ずれ(Y軸) 0.0 ~ 10.0 で設定可能 色 アイコン [メイン] アイコンを表示 オリジナルアイコンを選択 フォルダのアイコンのスタイル アイコン グリッド 固定 アイコンを滑らかにする スケール 10 ~ 400 %で設定可能 [レイヤー] 背景画像 オーバーレイ マスク 内側のサイズ 10 ~ 400 % で設定可能 [反射効果] 反射効果を有効にする アイコンと重ねる 0 ~ 100 %で設定可能 サイズ 0 ~ 100 %で設定可能 スケール 0 ~ 500 %で設定可能 配置 アイコンとラベルの間隔 -100 ~ 100 で設定可能 ラベルの位置 左 上 右 下 ボックス 横位置 左 中央 右 縦位置 上 中央 下 変更したい部分をタップすると(複数選択可)以下の項目を設定することができます。 境界線をロングタップで上下左右すべての境界線を選択/選択解除できるようになりました。マージン・パディングも同様です。(9.2.2) マージンサイズ 境界線サイズ 普段の色 選択時の色 カーソルを当てた時の色 パディングサイズ 中身普段の色 選択時の色 カーソルを当てた時の色 [Nine Patchを利用する] 通常時のNine Patch 選択時のNine Patch カーソルを当てた時のNine Patch その他 ピン留めモード ピン留めしない 水平 垂直 水平 垂直 選択可能にする 透明効果 移動時に滑らかにする 上へ 前のページに戻る トップページ wikiの内容や運営に関するコメントはトップページへ 編集については編集室へ
https://w.atwiki.jp/json_test/pages/29.html
watchme test 新型 #watchme 旧型 #watchme 変なhtmlぶちこむ #watchme
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Rockbox用パッチ 以下のパッチをベースに、stripwax(Dave Hooper)氏が幾つかの改良、及び変更を加えたパッチが公式SVNにコミットされました。以下のパッチは最新のRockboxを使用する限り、もう必要ではありません。 libvorbis (aoTuVを含む)でエンコードされた"q-1/-2(32kHz~48kHz)"相当のOggVorbisファイルのデコードスピードを高速化します。動作を確認したのはSansa E200ですが、Sansa c200、iaudio M5/X5、iPod color/Photo/Mini 2nd genでも効果があるはずです。 Sansa E200シリーズでは20~23%程度の改善があります。また特定のモード以外でエンコードされたファイルには効果がありません。 3rd パッチ (#5) 変更点 入力されたOggVorbisファイルに応じたIRAMの利用が可能になりました。この変更はIRAMが存在する機種において、多くのタイプのOggVorbisファイルのデコード処理に影響します。低いサンプリング周波数モードでは少しデコードスピードが向上するかも知れません。 2nd パッチ (修正版) 変更点 ソースコードの表記ミスの修正 iaudio M5/X5向けのビルドが出来なかったのを修正 iaudio M5/X5以外でIRAM使用量を減らした(結果として低いサンプリング周波数のファイルのデコードスピードもほんの少し高速化したが、あまり意味は無い) 最初のパッチ以外は以下からダウンロード出来ます。 http //www.rockbox.org/tracker/task/9882
https://w.atwiki.jp/csjake/pages/42.html
コンソールコマンド一覧(A~F) aa_maxDist ac_animErrorClamp ac_animErrorMaxAngle ac_animErrorMaxDistance ac_clampTimeAnimation ac_clampTimeEntity ac_ColliderModeAI ac_ColliderModePlayer ac_debugAnimEffects ac_debugAnimError ac_debugAnimTarget ac_debugCarryCorrection ac_debugColliderMode ac_debugEntityParams ac_DebugFilter ac_debugFutureAnimPath ac_debugLocations ac_debugLocationsGraphs ac_debugMotionParams ac_debugMovementControlMethods ac_debugPrediction ac_debugSelection ac_debugSelectionParams ac_debugText ac_debugTweakTrajectoryFit ac_debugXXXValues ac_disableFancyTransitions ac_disableSlidingContactEvents ac_enableExtraSolidCollider ac_enableProceduralLeaning ac_entityAnimClamp ac_forceSimpleMovement ac_frametime ac_movementControlMethodFilter ac_movementControlMethodHor ac_movementControlMethodVer ac_predictionProbabilityOri ac_predictionProbabilityPos ac_predictionSmoothingOri ac_predictionSmoothingPos ac_targetcorrectiontimescale ac_templateMCMs ac_triggercorrectiontimescale ag_action ag_adjustToCatchUp ag_averageTravelSpeed ag_breakmode ag_breakOnQuery ag_debug ag_debugErrors ag_debugExactPos ag_debugLayer ag_debugMusic ag_drawActorPos ag_ep_correctMovement ag_ep_showPath ag_forceAdjust ag_forceInsideErrorDisc ag_fpAnimPop ag_humanBlending ag_item ag_lockToEntity ag_log ag_logeffects ag_logselections ag_logsounds ag_logtransitions ag_log_entity ag_measureActualSpeeds ag_physErrorInnerRadiusFactor ag_physErrorMaxOuterRadius ag_physErrorMinOuterRadius ag_physErrorOuterRadiusFactor ag_queue ag_safeExactPositioning ag_showmovement ag_showPhysSync ag_signal ag_stance aim_assistAimEnabled aim_assistAutoCoeff aim_assistCrosshairDebug aim_assistCrosshairSize aim_assistMaxDistance aim_assistRestrictionTimeout aim_assistSearchBox aim_assistSingleCoeff aim_assistSnapDistance aim_assistTriggerEnabled aim_assistVerticalScale ai_AdjustPathsAroundDynamicObstacles ai_AgentStatsDist ai_AllowAccuracyDecrease ai_AllowAccuracyIncrease ai_AllTime ai_AmbientFireQuota ai_AmbientFireUpdateInterval ai_AttemptStraightPath ai_Autobalance ai_BannedNavSoTime ai_BeautifyPath ai_BigBrushCheckLimitSize ai_CloakIncrementMod ai_CloakMaxDist ai_CloakMinDist ai_CrowdControlInPathfind ai_DebugDraw ai_DebugDrawAdaptiveUrgency ai_DebugDrawAmbientFire ai_DebugDrawAStarOpenList ai_DebugDrawBannedNavsos ai_DebugDrawBulletEvents ai_DebugDrawCollisionEvents ai_DebugDrawCrowdControl ai_DebugDrawDamageControl ai_DebugDrawDamageParts ai_DebugDrawDeadBodies ai_DebugDrawDynamicHideObjectsRange ai_DebugDrawExpensiveAccessoryQuota ai_DebugDrawGrenadeEvents ai_DebugDrawHashSpaceAround ai_DebugDrawHidespotRange ai_DebugDrawLightLevel ai_DebugDrawObstrSpheres ai_DebugDrawPlayerActions ai_DebugDrawReinforcements ai_DebugDrawSoundEvents ai_DebugDrawStanceSize ai_DebugDrawVegetationCollisionDist ai_DebugDrawVolumeVoxels ai_DebugInterestSystem ai_DebugPathfinding ai_DebugTargetSilhouette ai_DrawagentFOV ai_DrawAreas ai_DrawBadAnchors ai_DrawDistanceLUT ai_DrawExplosions 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ai_InterestScalingAmbient ai_InterestScalingEyeCatching ai_InterestScalingMovement ai_InterestScalingScan ai_InterestScalingView ai_InterestSwitchBoost ai_InterestSystem ai_Locate ai_LogConsoleVerbosity ai_LogFileVerbosity ai_LogSignals ai_MaxSignalDuration ai_MaxVisRaysPerFrame ai_MovementSpeedDarkIllumMod ai_MovementSpeedMediumIllumMod ai_NoUpdate ai_ObstacleSizeThreshold ai_OverlayMessageDuration ai_PathfinderUpdateTime ai_PathfindTimeLimit ai_PredictivePathFollowing ai_ProfileGoals ai_ProtoROD ai_ProtoRODAffectMove ai_ProtoRODAliveTime ai_ProtoRODFireRange ai_ProtoRODGrenades ai_ProtoRODHealthGraph ai_ProtoRODLogScale ai_ProtoRODReactionTime ai_ProtoRODRegenTime ai_ProtoRODSilhuette ai_ProtoRODSpeedMod ai_PuppetDirSpeedControl ai_RadiusForAutoForbidden ai_Recorder ai_Recorder_Buffer ai_RecordFilter ai_RecordLog ai_RODAliveTime ai_RODAmbientFireInc ai_RODCombatRangeMod ai_RODCoverFireTimeMod ai_RODDirInc ai_RODKillRangeMod ai_RODKillZoneInc ai_RODLowHealthMercyTime ai_RODMoveInc 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